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AMD FSR技术效果揭秘 帧率提升最高1.9 倍画面依旧有着不错的细节

来源:电脑报 时间:2021-09-02 16:32:23

AMD 官方今日公布了一段 FidelityFX Super Resolution 超级分辨率锐画技术(FSR)演示视频,展现了在不同设置下该技术对游戏能的提升效果。

帧率提升最高 1.9 倍

AMD官方视频使用《纪元 1800》 游戏进行演示,在 FSR 超高画质模式下,游戏帧率相比原生 4K 提升 21fps,同时画质并没有明显损失。

在开启能模式时,游戏帧率从 55fps 提升到了 103fps,相当于此前的 1.9 倍。在这种模式下,画面依旧有着不错的细节。

AMD FSR 超级分辨率锐画技术于 2021 年 6 月发布,原理类似英伟达 DLSS。这种技术通过算法将低分辨率画面扩展至高分辨率,增强细节,不需要每个像素单独渲染,能有效提升帧率。该技术兼容 Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500 和 RX Vega 系列的显卡,以及搭载 Radeon 显卡的所有锐龙处理器。

率先行动的主机阵营

AMD FSR对于游戏体验的优化非常明显,不过相对PC厂商而言,以Xbox为代表的主机厂商和游戏显然动作更快一些。

微软 Xbox 总监 Jason Ronald前不久确认,AMD FSR 分辨率超采样技术将支持 Xbox 主机台,适用于 Xbox Series X/S,以及 Xbox One。

日,首款支持 FSR 技术的 Xbox 台游戏《Myst(神秘岛)》重制版官宣,将于 8 月 27 日在 Xbox 与 Steam 台推出,并将加入 Xbox Game Pass 订阅。

《Myst》官方人员表示,得益于 AMD FSR 技术,该游戏能够以最高画质 4K 60 帧运行在 Xbox Series X 上,FSR 提供了 75% 的能提升,且没有损失过多画质。

除了Xbox 阵营外,RPCS3 也作为首个支持 FSR 的游戏机模拟器出现了,它是一款开源的索尼 PlayStation 3 模拟器,可让 Windows、Linux 或 BSD 系统的用户运行索尼 PlayStation 3 游戏。

RPCS3 日宣布,已支持 AMD FSR,在更新到最新版本后,就可以在 Settings -> GPU 选项中开启。

RPCS3 模拟器支持 62% 的 PS3 游戏,其余 31% 的游戏会出现故障,6% 的游戏完全无法运行。不过,AMD FSR 对于 RPCS3 模拟器可能不是很好用,因为 PlayStation 3 模拟器游戏很吃 CPU,对于 FSR 重点优化的 GPU 要求倒不是很高,而且也没有抗锯齿,开启后可能画面损失较大。

此外,AMD在 GitHub 开源 FSR带来不错的生态氛围,两大知名游戏引擎 Unity 和虚幻已率先支持 FSR,在最新的 Unity 预览版和虚幻 4.26 版本可抢先体验,相信未来支持FSR技术的游戏会越来越多,游戏体验也能得到进一步提升。

Tips:FSR 技术围绕先进的空间放大算法而开发,通过超高画质的边缘和独特的像素细节来优化游戏。从目前的各大评测来看,FSR 对一些老显卡的帧数提升明显,最高可使帧数翻倍,但画质会比较模糊。对于 GTX 1050 Ti 等老显卡用户来说,确实是一个不错的功能,毕竟从不能玩到能玩就是质的飞跃,画质可以忍忍。

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